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【区块链案例】对自己家通证都没信心的区块链开发项目还敢出来招摇撞骗?

日期: 2019-09-04
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区块链案例对自己家代币都没信心的区块链开发项目还敢出来招摇撞骗?

区块链咨询:游戏行业区块链案例,电竞行业区块链案例


点评:SUPERIUM希望使用区块链开发出一款使玩家通关游戏或在对战游戏中取胜便可以获得通证奖励的平台,虽然这听起来很新颖,但实际上这一模式需要嵌套在其他游戏公司上,而SUPERIUM较高的账户年费和起步较晚的情况会使得它在吸引游戏公司合作时缺乏竞争力,而最致命的,SUPERIUM可能正在扭曲人们玩游戏永恒不变的初衷——娱乐。


项目名称:SUPERIUM


时间:2018年5月23日


地区:美国


电子游戏,作为当今世界最为热门的领域,只在美国2017年的交易量便高达30.4亿美元,67%的美国家庭都拥有至少一台游戏主机。面对这一热门领域,SUPERIUM公司预测电子游戏平台在未来几年依然会保持上升的势头,因此推出了基于区块链开发的新型平台,它可让玩家通过通关游戏或在对战游戏中取胜来获得通证奖励。



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SUPERIUM公司在白皮书中自称玩家所要做的只是在他们的网站或者手机智能app支付最低5美元注册账号和电子钱包,然后便可在 SUPERIUM公司支持的电子游戏上取得胜利便可以获得SUPERIUMS通证。而对于某些具有排位的游戏平台,GAIN SUPERIUM会每周对这一周前100名的玩家给与额外的通证奖励。

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SUPERIUM公司允许玩家注册基本账户(最低只需支付5美元)和优先账户(需支付每年30美元的年费 ),优先用户比起基本用户,具有更高的通证获得速度并且可以参加额外的比赛并在游戏商店中获得折扣。SUPERIUM公司认为利用区块链技术可以使任何黑客对于平台的攻击无效化,并且玩家可以在网上轻松地获得游戏相关的所有数据。

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事实真的如同SUPERIUM公司描述的那样美好吗?可能并不是的!打游戏赚钱这一概念听起来新颖甚至梦幻,但实际上这一商业模式已经不再新鲜,而5/30美元每年的收费会使得这一公司在最初运营时与其他已经成型的公司相比,缺乏吸引力和竞争力。


其次,SUPERIUM本身提供SDK,这便需要将其嵌入到游戏作品中才能兑现白皮书中种种的功能。这种商业模式的问题在于:自身并不是一个内容生产者,也并不是行业里拥有独家技术的革新者,却要求真正的内容创作方允许其“寄生”在身上,说好听是合作创新,说难听就是厚颜无耻了。


虽然在白皮书中,它一直试图夸大游戏赚钱这一概念;但游戏公司绝不会做亏本的买卖,我们很难想像一个官网主页宣传视频只有50多点击量的小公司仅凭这一过时的理念可以吸引到诸如EA、暴雪或育碧等游戏巨头去嵌入superium的sdk同时然后分一杯羹给外人。


小编作为一名游戏玩家认为,好游戏之所以卖座并不是因为人们可以通过游戏赚钱,这种为了赚钱而玩游戏的的事情正如同最近热播的电影《头号玩家》所讽刺的那样,最终会扭曲人们玩游戏的初衷——娱乐。选择一款游戏是因为这款游戏好玩,小编相信,这一点是不会改变的。


最后SUPERIUM公司似乎对于区块链技术有所误解,即使使用了区块链技术,依然无法完全杜绝黑客攻击,例如2017年发生的Coindash事件和Enigma事件;如果SUPERIUM公司认为使用了区块链技术便可以完全杜绝黑客攻击,那它可能会在日后因缺少准备和应对措施遭遇到黑客的攻击。而最令人困惑的是,如果纯粹作为一个区块链“炒作”项目,会员费却是用美元计而不是自己公司推出的通证计价的。这让我们不禁怀疑是不是SUPERIUM公司都对自己的通证没有信心。

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